Nessa série de postagens, você encontra informações básicas sobre o background do mundo de DA para auxiliar nas aventuras por esse universo dark fantasy.
Dessa vez o foco são as três principais raças de Dragon Age, e vamos passar bem por cima de suas estruturas para que possa haver alguma compreensão de quem elas são e como funciona a sociedade nas terras de Ferelden na Dragon Age.
Como na excursão anterior, são resumos dos resumos, apenas com alguns detalhes importantes. Tem muito mais de onde isso veio, com uma infinidade de informações sobre o mais simples tópico aqui apresentado, mas pra começar, isso aqui já tá bom demais, então vamos lá.
Fereldens: Os Descendentes das Tribos Alamarri
Todos
pertencem a uma classe social, e cada classe tem seus próprios direitos e
responsabilidades. Contudo, em Ferelden, diferente dos outros países em Thedas,
os membros da nobreza não são considerados intrinsecamente superiores e nem
recebem mais direitos do que qualquer outra classe, apenas tem direitos
diferentes. É verdade que os nobres costumam ser tratados com respeito, mas
isso muitas vezes se deve à percepção (Correta) de sua habilidade marcial, não
ao seu status.
A Nobreza
O principal propósito da nobreza de Ferelden é
lutar por seu povo contra todas as ameaças. Embora quase todos os fereldens
tenham algum nível de habilidade marcial, espera-se que os nobres se destaquem
na arte da guerra: esse é literalmente seu "trabalho".
Os nobres de
Ferelden não são donos da terra. Em geral, possuem algumas pequenas
propriedades, com senhores mais poderosos controlando fortalezas
progressivamente maiores; são os proprietários livres que realmente possuem
fazendas, as safras que elas produzem e os lucros de sua venda. Isso é de suma
importância, pois os plebeus na verdade são os patronos da nobreza. Cada
proprietário livre escolhe a qual bann ou arl jurar aliança, e a decisão é
renovada de ano em ano. Um grupo de proprietários livres insatisfeito com a
proteção de seu bann pode retirar seu apóio e concedê-lo a outro.
- No topo da estrutura da nobreza está o Rei de Ferelden, cuja
corte é a capital, Denerim. O rei tem o dever de proteger os interesses de
todas as pessoas de Ferelden, na guerra e no comércio. Embora o rei possa
sugerir novas leis, a "Lei Real" é, na verdade, ditada por precedentes,
e votada pela Assembleia das Terras, um corpo legislativo composto por todos os
nobres de Ferelden, que se reúne uma vez por estação em Denerim, para deliberar
sobre assuntos correntes e levar queixas ao rei.
- Diretamente abaixo do rei estão os teyrn, senhores da guerra
com tanto poder e influência que possuem juramentos de lealdade de vários
banns. Atualmente há dois teyrn em Frelden: O Teyrn Brice Cousland de Highever
e o Teyrn Loghain Mac Tir de Gwaren, herói da batalha do rio Dane, visto como
prova de que qualquer um pode ascender em Ferelden.
- Abaixo dos teyrn estão os arls, poderosos banns que
controlam fortificações ou regiões críticas ao longo das fronteiras.
- Os banns compõe a maior parte da nobreza. Existem muitos e
muitos banns, com níveis radicalmente diferentes de poder no reino. Quando os
banns falam com uma só voz, são o maior poder em ferelden, mas isso é raro,
pois são dados a discórdia e atritos. Rixas triviais, que ocasionalmente
resultam em pequenas guerras, definitivamente não são desconhecidas entre os
eles.
- O menor nível da nobreza é o cavaleiro ferelden, um soldado de infantaria que jurou servir a um nobre maior. O prestígio de um determinado
cavaleiro depende muito do senhor a quem ele serve.
Os Plebeus
Não há escravos (Oficialmente) em Ferelden,
todos são pagos em dinheiro ou trocam os produtos de seu trabalho. Os valores
bárbaros dos alamarri foram conservados no âmago do sistema social que se
desenvolveu em Ferelden. Um caçador é certamente um membro valioso de sua
tribo, mas existem muitos outros caçadores. Um homem capaz de fabricar aço de boa qualidade, por
outro lado, possui um conhecimento raro, e é mais respeitado.
- Os artesãos das tribos alamarri - carpinteiros, ferreiros,
construtores, e etc - organizaram-se ao longo dos anos em grupos
semiformais conhecidos como "casas", que compartilhavam conhecimento
e segredos de ofício umas com as outras. Contudo, tornaram-se um poder
verdadeiro por si só quando fizeram que seus membros jurassem fidelidade à casa
de ofício acima da tribo. Apesar das casas não terem poder formal, apenas um
tolo as ignora, já que, em Ferelden, elas tem controle total sobre o ofício que
representam.
- Abaixo dos artesãos estão os homens livres, que compõe a
maior parte das classes plebeias. Estudiosos dividem os homens livres
em "Altos Homens Livres" - Proprietários de terras, soldados,
estalajadeiros e outras pessoas que trabalham - e "Baixos Homens
Livres" - Criminosos, prostitutas, elfos, entre outros de baixa estirpe. Em
Ferelden, homens livres são exatamente isso: Livres para ir aonde querem, viver
onde escolhem e ganhar a vida como desejam.
Elfos
Os elfos são um povo gracioso e de belas feições. Em
geral, são servos ou trabalhadores em Ferelden, são pagos por seus serviços e
tem direitos - o que raramente ocorre em outros lugares -, quando não, são
conhecidos como "Dalish", um povo ainda apegado aos velhos costumes élficos de Dale - o antigo país élfico destruído por Orlais, cujo qual havia
sido oferecido aos elfos para se refugiarem após a expansão do Imperium
Tevinter. Os Dalish são um povo isolacionista que viaja pelos ermos em vagões
puxados por imensos cervos brancos, mantendo o mínimo de contato possível com
outros povos. O restante dos elfos vive em comunidades com os humanos, mas
separados, em áreas designadas para seu uso chamadas de "favelas". Algumas favelas são muradas, mas isso é tanto para a segurança
das famílias élficas, quanto para a proteger os humanos dos ladrões
"orelhas de faca".
Anões
Em épocas ancestrais, os anões governavam um imenso
império subterrâneo. Tinham muitas cidades e povoados, todos conectados pelas
"Deep Roads", que estendiam-se muito abaixo da superfície, mas as
terras anãs foram conquistadas pelos darkspawns, que travam uma guerra infinita
contra as fileiras de Orzammar, a única cidade do povo anão remanescente além
da distante Kal Sharok. Embora essas cidades-fortaleza permaneçam firmes, as
fileiras anãs vem lentamente diminuindo ao longo dos últimos mil anos.
Em geral, Orzammar e Kal Sharok dedicam sua atenção a si
mesmas. A sociedade anã é rígida e baseada em castas, com uma política
notavelmente cruel e cheia de problemas. Os anões da superfície são uma casta
separada das demais, estando abaixo de todos os outros anões, com excessão dos
sem-casta e dos criminosos. Anões da superfície são, em grande parte,
mercadores comercializando produtos e matérias primas com outros povos,
fornecendo minério, gemas, aço de ótima qualidade, itens de manufatura refinada
e o precioso mineral Lyrium. Aventureiros e viajantes anões também pertencem a
Casta da Superfície, seja por nascerem na superfície, ou por serem exilados. É
irônico que os mais famosos aventureiros anões nas terras dos humanos não
tenham prestígio em sua terra natal.
Material Extra: Lyrium
Uma valiosa, mas perigosa forma de vida mineral. O
contato físico com o minério de Lyrium bruto causa sérios ferimentos e danos
psicológicos em humanos e elfos, além de totalmente desruir magos. Os anões da
Casta de Mineradores são abeis em encontrar veios de Lyrium, afirmando ouvirem
o canto da pedra, então processando o
mineral em uma forma menos perigosa e mais útil.
Gerações de proximidade aos veios de minério de Lyrium
fizeram com que os anões se tornassem naturalmente resistentes, no entanto, não
completamente imunes aos seus efeitos. Mesmo suas resistências são apenas
superficiais, já que cortes e a exposição direta aos olhos deixa-os
vulneráveis. Anões da superfície perdem essa resistência com o tempo.
Notas:
Optei por manter alguns termos do original em inglês que haviam sido traduzidos. A exemplo, temos a nacionalidade do povo de Ferelden, que virou "fereldeniano"... Sinceramente não vejo mal em chamá-los de fereldens, ou dizer que "o guerreiro é um ferelden". Pra não haver confusão, é só atentar para o contoxto em que a palavra se emprega, além do fato de que "Ferelden" (País) sempre vai aparecer iniciado em letra maiúscula por ser nome próprio, enquanto que "ferelden" (O povo), é substantivo derivado, portanto, letra minúscula, além de poder ser usado no plural, "fereldens",
O termo "favela" é uma adaptação minha, no original, o bairro em que vivem os elfos é chamado "alienage", algo como "lugar onde se aliena", que foi traduzido como "alienário" nos livros de RPG. Já vi também lugares em que se usou "elfearía", porém, "favelas" fazem mais sentido com o contexto dos locais.
Textos e imagens retirados de "Dragon Age RPG", publicado pela Green Ronin, traduzido para o português pela Jambô
Dragon Age e todas as suas mídias são marcas registradas da BioWare, distribuidas pela EA, e aqui utilizadas apenas para fins didáticos